Motivando Pessoas – 9 dicas simples para Gerentes de Projeto

Gerenciar pessoas é parte fundamental do gerenciamento de qualquer projeto. Por isso, resolvi traduzir e adaptar esse texto sobre motivação de colaboradores para a visão de um gerente de projeto. Afinal de contas, sem motivação, nenhuma pessoa consegue realizar as atividades que lhe são propostas, ou pelo menos não de forma satisfatória. O objetivo aqui é apresentar 9 dicas que foram reunidas ao longo dos anos e que podem ajudar os gerentes de projeto a melhorar a motivação da sua equipe.

1 – Entenda que todo mundo é motivado de forma diferente

Muitas vezes aplicamos as mesmas idéias de motivação para todas as pessoas que trabalham em nossa equipe. Na maioria das vezes isto é baseada na nossa própria crença do que é motivador. Dizemos a nós mesmos “bem isso seria motivador para mim”, acreditando que isto seria motivador para todos. Gerentes de Projeto precisam entender que todos nós temos diferentes perfis motivacionais. Olhando para as necessidades individuais de nossos colaboradores podemos maximizar a eficácia do nosso trabalho. Dê uma olhada no Modelo 4 Drive que pode lhe ajudar a entender todas as diferentes alavancas que um GP pode usar para motivar a maioria das pessoas.

2 – As pessoas nem sempre sabem o que lhes motiva

Em resposta à primeira questão, os gerentes de projeto vão frequentemente perguntar ao pessoal de sua equipe: “O que motiva você?” Isso é bom, mas é importante entender que nem todo mundo sabe o que realmente os motiva. Pesquisas mostram que, quando perguntado, o dinheiro foi escolhido como motivador número um em mais de 70% do tempo. No entanto, determinados experimentos mostraram que a perfomance de muitos melhorou significativamente quando as pessoas foram recompensadas com produtos ou viagens em vez de dinheiro (googleit sobre as pesquisas de Jeffrey Scott). Não adianta apenas perguntar às pessoas, tente começar a ENTENDER o que realmente os impulsiona, ENTENDER o que funciona especificamente com cada um. Para isso é preciso descobrir a personalidade de cada pessoa e usar estas informações para determinar os motivadores subjacentes para cada pessoa da sua equipe. Ao tratar desse assunto, a declaração de Henry Ford soa como uma grande verdade: “Se eu tivesse construído o que as pessoas disseram que queriam, eu teria construído um cavalo mais rápido”.

3 – Medo não funciona

Muitas vezes a motivação padrão situa-se no estilo de gestão comando e controle que usa o medo para motivar a mudança de comportamento. É o que eu chamo de método “Capataz e Chicote” ou ainda como eu li outro dia em um artigo sobre as semelhanças entre os mestres Kung Fu e os GPs, “Estilo do Dragão”. O problema com isto é que ela só funciona enquanto a pessoa é monitorada e não produz uma mudança duradoura. Pior ainda, ele cria falta de confiança e lealdade, levando as pessoas a deixar a empresa ou sabotá-la com mais frequência. É importante compreender que alguns gerentes muitas vezes criam um ambiente de medo por ignorância e não de propósito (Me nego a acreditar que alguem faça isso de propósito). Isto é feito através das ações dos gestores (ou muitas vezes a falta de ações) e palavras (ou a falta de palavras) que poderiam ser interpretadas de maneira errada. Portanto, não tente motivar a mudança de comportamente em ninguém por medo. Não por que não funciona, mas por que as pessoas merecem ser respeitadas e, mesmo que algumas não mereçam, sempre existe um jeito mais amigável e polido de dizer algumas “verdades”.

4 – Trabalhe com a equipe para definir metas específicas e realizáveis

Especialistas em gestão de pessoas têm demonstrado que as metas, quando são percebidas como realizáveis, geram uma melhora significativa de performance. Os colaboradores são altamente motivados para atingir as metas que eles têm, por isso converse com eles e determine metas que todos concordam que podem ser alcançadas. Os GPs precisam ter certeza de que as metas estão claras, que as pessoas estão focadas nelas (alguns anotam essas metas e colocam em um lugar de destaque), e que eles realmente acreditam que os objetivos podem ser alcançados. Metas de longo prazo devem ter metas intermediárias para que a equipe possa alcançar ao longo do caminho. Uma boa idéia também é comemorar as pequenas conquistas ao longo do projeto com algum tipo de confraternização.

5 – Proporcione desafio e variedade no local de trabalho

Todo mundo gosta de ser desafiado ou aprender coisas novas em seu trabalho. Muitas vezes os gestores não permitem que seus colaboradores expandam suas mentes além de suas áreas de especialização. Alguns GPs temem que terão de gastar muito tempo no treinamento ou revisão das tarefas, que haverá muitos erros, ou simplesmente acreditam que os empregados não querem aprender mais. Compartilhamento de trabalho (Cole aqui a sua técnica preferida, como Pair Programming), rotações dentro da equipe, projetos especiais, offsites estratégicos, ou mesmo incluir a equipe nas decisões chave do projeto, pode ter um impacto significativo e positivo sobre a motivação de todos a longo prazo.

6 – Invista tempo na construção de relacionamentos

Gestores não costumam ver os benefícios da conversa casual, das confraternizações, dos workshops, treinamentos, etc. Novamente, o impacto a longo prazo de desenvolver relacionamentos significativos com as pessoas no trabalho pode impulsionar o aumento da motivação e, consequentemente, da produtividade. Pode parecer um exagero utilizar estes momentos para construir estes relacionamentos mas isto pode contribuir para um ambiente de trabalho mais positivo além de criar novos vinculos entre os membros da equipe.

7 – Enquadre as coisas de um ponto de vista positivo

Gerentes não compreendem o poder de suas palavras podem ter sobre a motivação de sua equipe.  David Cooper mostrou em sua pesquisa sobre investigação apreciativa, que a maneira que algo é enquadrado pode afetar o modo como as empresas e as pessoas respondem a ele. Gestores muitas vezes se concentram nos aspectos negativos do trabalho e não gastam tempo suficiente em identificar e mostrar o lado positivo de um problema. Isto também é um fator importante para a motivação de sua equipe.

8 – Reconheça com sinceridade e constantemente

Com muita frequencia, nós Gerentes de Projeto, tomamos o caminho mais fácil e reconhecemos o esforço e merito das pessoas só quando temos um programa de reconhecimento, ou no final do trimestre, ou ainda em uma revisão anual. As pessoas precisam de reforço na sua motivação e isso deve ser frequente. Como GPs, é preciso procurar saber exatamente as coisas que as pessoas do nosso time estão fazendo e reconhecê-los IMEDIATAMENTE. Faça isso ao fim de uma iteração (Sprint, se você usa SCRUM), ou ao atingir algum marco no projeto. Mas não espere só estes momentos. Ao longo do projeto, no dia a dia, não substime o poder de palavras como “Parabéns” e “Bom trabalho”. No entanto, não reconheça coisas ou pessoas que realmente não mereçam. É incrível como as pessoas são boas em detectar elogios falsos.

9 – Continue…

Como Gerentes de Projeto, nosso trabalho envolve a motivação quase que diariamente. Não pense que uma vez entendido como motivar determinada pessoa, não precisa mais se preocupar. Temos que manter a motivação alta e aprender a cada dia. A motivação não é algo que pode ser programado para toda terça-feira. É uma atividade diária e que precisamos estar constantemente aprimorando e melhorando.

Então o que lhe motiva a agir? Por favor, deixe seu comentário ou algumas de suas dicas e práticas.

Traduzido e adaptado daqui

05

08 2011

Qual é a chave para gerenciar e entregar um projeto com sucesso?

Buenas pessoal. Sei que estive muito tempo longe do blog e peço humildes desculpas por essa ausência. Entretanto, agora as coisas estão mudando um pouco na minha carreira e parece que terei um pouco mais de tempo. Então vamos lá. Retomarei com a tradução e adaptação de um artigo muito interessante que sintetiza bem quais são os passos necessários para concluir um projeto com sucesso. Claro que muitos outros fatores estão envolvidos e como sempre, não há uma fórmula mágica. Mas estas boas idéias, se colocadas em prática pelo gerente do projeto, podem tornar o sucesso do projeto uma realidade mais possível. Use a vontade, independente se você usa PMI, SCRUM, Prince2, Kanban ou GoHorse =D

Defina o escopo do projeto

Definir o escopo do projeto é a primeira atividade fundamental para que um projeto esteja pronto e funcionando. O escopo descreve exatamente o que o projeto irá entregar, ou qual será seu resultado final. Em alguns casos também deve incluir alguns detalhes do que NÃO será entregue. O escopo do projeto precisa ser aprovado por aqueles para quem o projeto está sendo executado, seja um cliente interno ou externo.

Identifique os recursos e construa sua equipe

Entregar o seu projeto irá, muito provavelmente, envolver uma mistura de pessoas, cada uma com suas próprias habilidades e conhecimentos específicos. Estes recursos têm de ser geridos dentro de um orçamento definido. É de sua responsabilidade, como gerente de projeto, identificar os recursos que você vai precisar e, alocar esses recursos e gerenciá-los através do projeto até sua conclusão. Unifique a sua equipe o mais cedo possível no projeto e certifique-se de que eles compreenderam bem o escopo do projeto e sua responsabilidade na entrega.

Identifique as principais tarefas necessárias para entregar seu projeto

Todo projeto tem algumas atividades menores e não tão importantes bem como as atividades chave para que você possa alcançar as metas e objetivos do projeto. Você precisa identificar no início do projeto quais são essas atividades chave e cuidar com muita dedicação de cada uma delas pois são indispensáveis para o sucesso do seu projeto. Normalmente a sequência destas atividades é chamado de “caminho crítico”. Elas irão formar a base do seu plano de projeto inicial. Envolva sua equipe no processo de identificar as principais tarefas a fim de ter certeza de que você pode contar com todos os envolvidos para cumpri-las.

Crie um plano detalhado do projeto

As principais atividades vão lhe dar uma visão de alto nível da rota a conclusão do projeto. Essas atividades de alto nível precisam ser quebradas em tarefas menores em que os membros da equipe e os recursos podem ser alocados. Neste ponto, você precisa estar pensando sobre o cronograma para o projeto como um todo e quanto tempo essas tarefas vão levar. Mais uma vez, utilize a experiência dos membros de sua equipe para ajudá-lo a estimar números precisos. Certifique-se de manter seu orçamento em mente enquanto olha para alocações de recursos para as tarefas e as datas para a conclusão.

Ao criar o plano detalhado, você também precisa mostrar todas as dependências que existem entre as tarefas. O mais comum é que uma tarefa anterior deve terminar completamente antes que a próxima tarefa possa começar. Coloque datas nisso e você terá um cronograma.

Acompanhe o seu projeto

Uma vez que seu plano de projeto é criado e equipe começe a trabalhar sobre as tarefas, você pode e DEVE acompanhar o progresso. A medida que seu projeto anda, é provável que você perseba que as coisas não vão ocorrer exatamente como planejado originalmente. Criar uma linha de base do seu plano permite-lhe gravar os valores reais e compará-los contra o seu pensamento original. Não se desespere com as mudanças. Projetos mudam, e mudam o tempo todo. Apenas esteja preparado para atuar quando estas mudanças ocorrem.

Comunique-se com todos!

Dizem por aí que 90% do tempo de um gerente de projeto é gasto com comunicação. E é verdade. A comunicação é um tema que precisa ser executado durante todo o ciclo de vida de seu projeto. Comunique-se franca a diretamente com todos, especialmente com sua equipe, seu cliente e o patrocinador do projeto. A comunicação deve incluir tanto as boas como as más notícias. As pessoas estarão muito mais receptivas a lidar com alterações em seu cronograma e orçamento se eles forem informados o mais cedo possível.

Traduzido e adaptado de PMHut

27

07 2011

Tirinha da Semana – A diferença entre estar comprometido com um Projeto ou estar apenas envolvido

É velha mas é boa!

12

01 2011

Como usuários de Android, iPhone e BlackBerry vêem uns aos outros

http://yfrog.com/77ls6gj

Muito legal essa imagem. Dá um toque de humor para a guerra dos smartphones e seus “fanboys”.

Fonte

04

11 2010

Samsung Galaxy Tab é oficial e vem com uma melhoria básica em relação ao iPad: Dá pra fazer ligações com ele!

SAMSUNG Galaxy Tab

Desde que o iPad da Apple foi lançado, as grandes fabricantes de smartphones do mercado começaram a se mexer mais que bolacha em boca de véio. Presenciamos diversos movimentos como o do MS Courie, que nem chegou a decolar, e mais recentemente, o Libretto da Toshiba, com um conceito bem interessante apresentando duas telas touchscreen, mas que tá mais pra netbook do que pra Tab. Entretanto, foi a Samsung que deu o primeiro passo definitivo para entrar na briga pelo gosto do consumidor pelos Tabs, esses brinquedinhos que todo mundo quer mas que até agora viveu tranquilamente sem!

Buenas, hoje a Samsung anunciou oficialmente o Galaxy Tab, com Android 2.2 e uma grande vantagem em relação ao seu principal concorrente: Dá pra fazer ligações com ele!. Ele é consideravelmente menor do que o iPad, mas ainda assim, não é tão pequeno a ponto de aposentar seu smartphone atual. Aproveitando a onda dos E-Readers e como um dos focos do Galaxy Tab, a Samsung disponibiliza um aplicativo que permite acesso a mais de 2 milhões de livros, revistas e jornais, além de permitir total acesso a outras zilhões de apps no Android Market. Dadas as devidas apresentações, vamos as caracteristicas reveladas do Galaxy Tab:

  • Android 2.2
  • Processador Cortex-A8 de 1GHz
  • Touchscreen capacitivo de 7″ WSVGA 1024×600
  • Placa gráfica SGX540 PowerVR
  • Câmera de 3 Megapixels com auto foco e flash + Câmera frontal de 1.3 MP para video conferências
  • 512Mb de RAM e 16/32GB de memória interna ainda expansível via microSD
  • Conexão via GSM/GPRS/EDGE/HSPA/3G
  • Bluetooth 3.0 e Wi-Fi
  • Pesa apenas 380g e mede 190,1 x 120,5 x 11,98
  • Bateria de 4000mAh que permite até 7 horas de reprodução de vídeo HD

O Samsung Galaxy Tab será lançado primeiro na Europa ainda este mês e invadirá as prateleiras das lojas EUA, Ásia e Coréia, nos meses a seguir. Brasil? Sem previsão, como sempre… Enquanto não chega oficialmente por aqui fique com a galeria de fotos e dois vídeos com o comercial oficial de lançamento e com o Hands On feito pelo pessoal do Android Central:

Comercial de Lançamento:

Hands On

Galeria de Fotos

Fonte

02

09 2010

Apple lança iPhone 4: Video chamada, câmera de 5 megapixel e mais, muito mais…

Taí um bom motivo para voltar a escrever: Apple lança iPhone 4! Tá, não é uma baita surpresa. Mais cedo ou mais tarde isso tinha que acontecer. O hardware do iPhone 3GS tava meio ultrapassado e precisa de uma recauchutada. Mas antes que os Fanboys do Android, BlackBerry e Cia comecem a atirar as pedras no tio Steve, é bom dar uma olhada mais de perto nas novidades da Apple preparou para a nova versão do smartphone que mudou a definição dos smartphones:

Design remodelado – Na minha opinião, agora sim ficou com cara de smartphone. Parece mais robusto e preparado para o entrevero do dia a dia, mas sem perder a elegância de sempre. É um pouco mais fino do que a geração anterior e para aqueles que querem fugir do pretinho básico, o iPhone 4 também estará disponível na cor branca, além de contar com cases extras em diversas cores. O sistema operacional que já havia recebido um facelift (contando com multitasking, iBooks, etc) agora é chamado de iOS 4.

Hardware avançado – O iPhone 4 virá com o mesmo processador de 1Ghz do iPad, o A4, igualando o iPhone a concorrentes de peso com o HTC Evo 4G. Estará disponível em versões com armazenamento de 16 ou 32Gb (Não, não tem 8Gb). Apesar de ter o mesmo tamanho, a tela ganhou uma super mega resolução, de 960×640. A autonomia da bateria também melhorou, permitindo 7 horas de conversação, 6 horas de navegação via 3G, 10 horas via WiFi, 10 horas reproduzindo videos e 40 horas tocando músicas. Os sensores de acelerometro e giroscópio melhoraram bastante, o que significa jogos ainda mais realistas e fáceis de controlar. Um microfone secundário para abafar ruídos extras durante uma ligação, semelhante ao do Nexus One, também faz parte do pacote de melhorias.

Câmera – Ela não triplicou de megapixels, mas melhorou bastante. Agora, além dos 5 megapixels com foco via toque, tu já podes tirar aquelas fotos dentro do teu quarto escuro, pois ele conta com um flash de LED incluído. A gravação de vídeos agora é HD a 720p por 30 fps e pelo iMovie é possível editar e brincar com os vídeos gravados.

Vídeo chamada – Isso não é uma grande novidade para a humanidade. Já existem vídeo chamadas desde que inventaram o 3G, mas com o iPhone 4 a coisa muda um pouco de figura. Com a nova câmera secundária (apenas VGA) e com o aplicativo FaceTime, é possível realizar esse sonho, mas por enquanto, só via Wi-Fi. Uma das coisas que eu achei bem interessantes é a possibilidade de trocar a imagem enviada entre a câmera frontal ou traseira.

Preço: $199,00 lá fora e pra lá de 2 mil quando chegar aqui, pode apostar.

Fiquem agora com uma galeria de imagens e alguns vídeos demonstrando melhor as novas funcionalidades do novo filhote da Apple:

Vídeo promocional do iPhone 4

Primeiro HandsOn do FaceTime

E vocês, o que acharam?

Fonte

08

06 2010

Twitter e desculpas…

Buenas pessoal.

Quem trabalha com gerenciamento de projeto sabe a correria maluca do dia a dia. Não sobra muito tempo “nem pra se cossá”, como dizemos aqui em POA.

Junte a isso diversos problemas pessoais e de infra estrutura e vocês vão entender por que ficamos alguns meses sem atualizações aqui no PMP Mobile.

Como uma forma de amenizar a falta de tempo para postagens, o PMP Mobile agora está no Twitter. Lá estarei postando informações mais diretas sobre gerenciamento de projetos e lançamentos mobile. Aqui ficarei restrito a posts mais completos e com informações mais relevantes sobre nossos temas. Para isso farei um esforço adicional em atualizar mais frequentemente o blog, prometo.

Então, siga-nos no Twitter e continue por dentro do mundo de gerenciamento de projetos e mobilidade.

twitter.com/pmpmobile

10

03 2010

Google lança versão 2.0 do Android!

Dando passos largos na dominação mundial do mercado mobile a Google acaba de anunciar o lançamento da versão 2.0 do Android. Na 2.0, também chamada de ‘Eclair’ (Bomba de Chocolate) os usuários do Android poderão contar com recursos novos, tais como:

  • Múltiplas contas podem ser adicionadas ao Android para contatos e sincronismo de e-mails. Desenvolvedores terão liberdade para criar adaptadores de sincronização com fontes de dados adicionais.
  • A tela de Contatos agora dá acesso rápido a ações como chamadas, SMS, e-mail, mapas, etc, para os seus contatos. Essa função estará disponível também ao criar e-mails, mensagens e compromissos na agenda.
  • Caixa de entrada de e-mail unificada para suporte a várias contas em uma única página
  • Suporte ao Exchange
  • Possobilidade de procurar mensagens através de todos os SMS / MMS
  • Teclado na tela melhorado
  • Interface atualizada do browser permite aos usuários que toquem diretamente na barra de endereços para pesquisas instantâneas e navegação.
  • Novas funcionalidades para Câmera: Apoio a flash, zoom digital, modos de Cena, balanço de branco, efeitos de cor e foco macro.
  • Calendário melhorado
  • Suporte a novos tamanhos de telas. Os desenvolvedores não precisarão se preocupar em ter uma desenvolvimento específico para cada resolução de equipamento disponível. Seu sistema se redimensionará sozinho, de acordo com o equipamento que estiver rodando.

Fique agora com um vídeo que exemplifica melhor as caracteristicas da nova versão.

Se juntarmos estas melhorias com o que veio na versão anterior do Android além de todas as melhoras de performance e correção de bugs que acompanham estes releases, teremos com certeza um dos melhores sistemas operacionais do mercado mobile. A HTC já anunciou que seus próximos dispositivos Android já virão com esta versão 2.0. Será uma questão de tempo para que todas as outras corram atrás e façam o mesmo.

Se você é desenvolvedor poderá atualizar o SDK para desenvolvimento para o Android aqui.

Fonte.

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28

10 2009

Samsung e LG lançam celulares amigos da natureza

Ser amigo da natureza é cada vez mais importante. A final de contas, qualquer coisa que pudermos fazer para reduzir o impacto de nossa sociedade consumista no meio ambiente, ajuda muito. Alguns fabricantes de celulares aproveitaram essa crescente demanda e lançaram alguns produtos com essa temática. A Samsung e a LG lançaram recentemente o S7550 Blue Earth e o GD510 POP, celulares “Eco-frendly”, ou amigos da natureza.

Os dois são feitos de materiais reciclados, bem como suas caixas e manuais, além de terem um painel solar na tampa traseira para fazer a carga da bateria. Isso é sem dúvida muito legal pois além de ajudar a natureza, economiza um pouco a conta de luz no fim do mês. Outro detalhe interessante é que os dois virão com aplicações que contam seus passos e convertem isso em emissões de CO2 economizadas, mostrando quantas árvores você ajudou a salvar. Mas, vejamos suas caracteristicas técnicas:

Samsung S7550 Blue Earth

SAMSUNG_S7550BlueEarth_1

  • Painel solar para carga de bateria
  • Conectividade via GSM/GPRS/EDGE/3G e WiFi
  • Display touchscreen de 3″ com resolução de 240×400 pixels
  • 180Mb de Memória interna para armazenamento podendo expandir a 16Gb via microSD
  • A-GPS
  • Camêra de 3.15 megapixels com foco fixo
  • Conexão via Bluetooth 2.1 e USB
  • Acelerômetro

LG GD510 Pop

LG_GD510Pop_1

  • Painel solar para carga de bateria (opcional)
  • Conexão via GSM/GPRS (Sem suporte a 3G)
  • Display touchscreen de 3″ com resolução de 240×400 pixels
  • Câmera de 3 megapixels com foco fixo e gravação de vídeo
  • Bluetooth
  • Slot microUSB
  • Rádio FM

Eles estarão disponíveis na Europa ainda este mês e partirão para o resto do mundo depois disso. Os preços não foram divulgados mas não se espera cifras exorbitantes. Resta esperar para ver se o Capitão Planeta vai aprovar! Vai Planeta…”

14

10 2009

HTC lança o HD2 e surpreende com as caracteristicas

HTC_HD2_1

Depois de uma série de especulações é lançado oficialmente o HTC HD2, ou HTC Leo como alguns o chamavam. Por ser um dos primeiros e melhores equipamentos a rodar o recem lançado Windows Mobile 6.5, o HTC HD2 recebeu muita atenção recentemente. E não é pra menos. A enorme tela de 4,3″ é um dos grandes destaques bem como a interessante interface para uso no carro que o deixa bem parecido com um GPS padrão. Outro destaque é o Weather Wallpaper que exibe uma animação na tela inicial com as condições do clima (veja a demonstração no vídeo no final da postagem). Vejamos agora as caracteristicas oficiais:

  • Windows Mobile 6.5 com HTC Sense (até então o Sense rodava só no Android. No WinMo sempre se via o TouchFLO3D)
  • Processador Snapdragon de 1GHz
  • Display Touchscreen capacitivo de 4,3″ com resolução de 480×800
  • Câmera de 5 megapixel com Foco automático e Flash Dual LED
  • Memória de armazenamento de 512 MB e RAM de 448 MB
  • Conexão via HSPA/WCDMA/GSM/3G/GPRS/EDGE e Wi-Fi
  • Bateria de 1230 mAh
  • Conector 3.5 mm para fone e
  • Conector Micro-USB Padrão
  • Sensores de proximidade e luz ambiente
  • Slot de expansão microSD
  • Bluetooth 2.1
  • GPS interno
  • Bussula Digital

O HTC HD2 estará disponível no final deste mês com algumas operadores na Europa e estará partindo para o resto do mundo nos meses a frente. Não existem confirmação de preço mas os rumores falam algo em torno de 650 Euros, o que significa, alguns milhares de Reais para nós.

Galeria de Fotos

Vídeo Promocional

Vídeo com o Preview do HTC HD2

Fonte

07

10 2009